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01. Principes généraux - Déroulement d'un combat en JdR par mail ou forum

Pour les actions courantes (marcher, parler, effectuer les gestes basiques de la vie quotidienne, mettre en pratique les bases de sa profession...) il n'y a pas, sauf cas exceptionnel, de jets effectués. Par contre, si le meneur estime que l'action que veut effectuer le joueur recèle une certaine difficulté, il effectue un jet de dé afin de voir si elle réussit et dans quelle mesure, en fonction des niveaux de compétences ou de caracs. Les combats en font partie, mais pas seulement ! Au moment où une action décisive va avoir lieux le meneur l'indique parfois en rajoutant à la fin du message l'expression classique "Que faites-vous ?"

Lancer l'action

Les trois PJ qui servent ici d'exemple sont installés pour la soirée à l'auberge. Yansen l'aventurier a gagné au jeu une vielle et a appris plus ou moins à s'en servir. Il décide de jouer pour agrémenter la soirée. Comme il n'est pas ménestrel professionnel, loin s'en faut, un jet est nécessaire pour déterminer comment il se sort de cette action. Le jet effectué par le meneur détermine une réussite exceptionnelle, dont il lui fera part au message suivant.

C'est alors qu'un musicien professionnel, habitué des lieux prend ombrage de son succès : il envoie deux sbires prendre à parti Yansen. Ceux-ci ignorent qu'il est accompagné : Duncan le mercenaire et Darasim le colporteur, qui viennent défendre leur compagnon, ont donc l'avantage de la surprise.

Message du meneur :

Les deux patibulaires se tenaient, poings serrés, face au Nosman : ils semblaient décidés à lui faire passer le goût de la musique... Que faites-vous?

Premier tour de jeu : l'annonce des intentions

Réponse de Duncan :

Voyant leur ami en danger, le mercenaire s'avança en direction l'homme de droite, bien décidé à lui mettre son poing dans la figure...

Réponse de Darasim :

Darasim prit sa choppe de terre dans la main et se glissa silencieusement vers l'homme de gauche, dans l'intention de l'assommer avec...

Réponse de Yansen :

Apercevant ses compagnon derrière les deux hommes, Yansen se contenta de sourire en posant sa vielle... Mais il se préparait à attaquer au premier geste.

Le premier round

Dans ce cas, débute ce que l'on appelle un round. Un round comprend généralement l'action du personnage et celle de son ennemi, il ne dure au plus que quelques secondes. L'intention de combat étant déclarée, le meneur va gérer l'ordre d'attaque selon la position de chacun et l'initiative, c'est à dire la rapidité de réaction de chaque personnage en fonction de ses caracs. L'idéal dans une mêlée serrée est que chaque joueur attende la réponse du meneur pour jouer son tour, mais cela peut devenir très lent si le combat dure...

Les deux brutes s'avancèrent vers leur victime... Il fallait agir... et vite !

Premier round / ordre d'intervention (calculée sur leur initiative et sur leur position respective, en fonction du système de jeu utilisé) :

  • Darasim
  • Duncan
  • Yansen

En fonction de cet ordre donné, chaque joueur intervient à son tour. Si tout le monde a la possibilité de répondre à bref délai, il faut mieux laisser le meneur donner les effets de chaque action avant de répondre à son tour. Si ce n'est pas le cas, le meneur fera un mail global de réponse :

Réponse de Darasim :

Vérifiant qu'il était bien positionné, Darasim abattit sa choppe sur le crâne de l'homme de droite de toutes ses forces.

Réponse de Duncan :

Le mercenaire Gaël, posant la main sur l'épaule de la seconde brute, le força à se retourner afin de lui administrer un coup de poing magistral.

Réponse de Yansen :

Voyant que ses camarades prenaient soin du problème, Yansen s'empara du tabouret derrière lui, afin de "finir" les deux brutes si les coups de Duncan et de Darasim ne suffisaient pas.

La prochaine intervention du meneur annoncera la réussite ou l'échec de chacun.

Le second round

Voici la réponse du meneur :

Assommé proprement par le coup de choppe de Darasim, l'homme de droite s'effondra sur la table, manquant de peu la vielle de Yansen. Par contre, Duncan n'eut pas autant de chance : son adversaire ne s'était que partiellement retourné et le coup du Gaël ne porta pas autant qu'il l'aurait dû... A son tour, la brute leva le poing vers son agresseur... Yansen, qui avait soulevé le tabouret sans peine, était près à intervenir...

Ce message annonce également le second round qui se présente cette fois de la manière suivantes :

  • Yansen
  • Darasim
  • Duncan

Et ainsi de suite jusqu'à l'issue du combat...

Recommandations

Quand les combattants deviennent assez nombreux, ces situations demandent LA PLUS GRANDE ATTENTION de la part de tous, joueurs comme meneurs : il faut éviter les lectures en diagonale et tâcher de garder sous la main les messages précédents afin de pouvoir se rapporter à la succession des événements. Il est également capital de bien visualiser la position de tous les personnages dans l'espace : parfois, le meneur peut vous y aider en joignant un petit plan à ses messages, de la même manière qu'on utilise sur table des figurines. En cas de doute sur la faisabilité d'une action, le meneur demeure le seul arbitre.

Le maintien rigoureux des rounds finit parfois par se relâcher pour plus de dynamique quand le jeu est bien rodée, ou si les personnages agissent sur des adversaires éloignés les uns des autres, sans interaction. Cependant, il peut être bon de renouer de temps à autres avec les principes de base.


Date de création : 13/12/2008 @ 22:14
Dernière modification : 03/05/2009 @ 12:42
Catégorie : 01. Principes généraux
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