Le joueur enthousiaste vient de découvrir un univers qui lui plaît, il s’apprête à créer son personnage… et sèche lamentablement. Cette phase de création constitue très souvent le goulet d’étranglement du jeu, soit parce qu’elle décourage le joueur, soit parce que ce dernier ne parvient pas à créer un personnage crédible et bien intégré dans le monde. Il va soit faire appel à ses propres fantasmes, soit transposer un personnage de film, de roman ou un stéréotype qu'on a déjà vu cent fois... Ce petit guide a pour objet d'éviter ces travers.
Spécificités de la création de personnage en jeu de rôle par mail/forum
En jeu de rôle par mail ou par forum, cette étape est particulièrement importante et ce pour plusieurs raisons :
- contrairement au jeu sur table, le joueur n'a pas forcément le meneur à disposition pour l'aider dans sa création de personnage et lui fournir une information ciblée;
- quand les jeux ont un certain succès, les meneurs trient les joueurs potentiels sur la qualité de leur background.
Nous allons voir rapidement comment la faciliter et la rendre plus conviviale.
Trouver un concept
Avant toute chose, surtout si l’univers dispose d’une présentation soignée, commencez par la lire en tous sens et vous en imprégner. N’hésitez pas à poser des questions sur les zones d’ombre aux meneurs voire aux concepteurs (dans le cas d’un jeu maison). Dites-vous que votre personnage représentera un élément de ce monde, qu’il y est né et y a grandi. Tout son acquis, sa culture, sa vision politique, religieuse, sociale, morale auront été forgés par son univers.
Examinez avec attention les peuples (voire les races) proposés. Essayez de déterminer en quoi ils vous attirent, comment vous imaginez leur façon de vivre et ce qui les caractérise par-rapport aux autres.
Enfin, posez-vous la question suivante, la plus terre à terre qui soit : comment votre personnage gagne-t-il sa vie, ou qui subvient à ses besoins ? Répondre à cette question vous permettra de réfléchir à ses compétences de façon plus approfondie que le concept limité de « classe de personnage ». De son métier ou de sa vocation découleront ses principales compétences.
Histoire personnelle
A présent que vous avez une meilleure idée de votre personnage, donnez-lui une histoire, ce que les rôlistes appellent un background (mot anglais signifiant « arrière-plan » mais aussi « milieu socio-culturel »…). Dans son acception rôliste, il s’agit d’écrire une biographie succincte du personnage depuis sa naissance jusqu’au début de l’aventure.
Si vous n’avez jamais pratiqué cet exercice, essayez de vous poser les questions suivantes, de façon méthodique, et essayez d'y répondre en quelques lignes :
Origine familiale
Qui étaient ses parents ? Quels étaient leur métier, leur situation sociale, leur niveau culturel, la façon dont ils étaient perçus ?
Enfance, jeunesse
Quelle était sa place dans la famille ? Quelle était l'attitude de ses parents à son égard ? Avait-il des frères et des sœurs, des amis, d'autres membres de la famille qui comptaient pour lui ? Comment a-t-il été éduqué ? Y a-t-il eu des évènements particuliers qui ont marqué son enfance ?
Carrière, vocation
Comment a-t-il choisi sa vocation ? Par attirance, par devoir, par hasard ? Quels ont été les éléments déterminants de son choix ? A-t-il eu un professeur, un mentor ? A-t-il changé de voie ?
Vie courante
Quelle est sa position actuelle, économique, sociale ? Vis à vis de sa famille, de ses amis, des autorités en place ? A-t-il une liaison sentimentale ? Quels évènements ont marqué sa vie d'adulte ? Quelles sont, en regard de son éducation et de sa vie d'adulte, les connaissances et les compétences qu'il a acquises ?
Juste avant le jeu...
Quelle est son occupation actuelle ? Où se trouve-t-il géographiquement ?
Psychologie et apparence
Maintenant que vous savez qui est le personnage, essayez de le doter d'une psychologie et d'une apparence en fonction.
Caractère
Est-il calme, emporté, impétueux, coléreux, craintif, jaloux, généreux, tolérant... ? Comment la vie qu'il a mené a-t-elle marqué son attitude ?
Opinions, philosophie
Compte tenu de sa situation et de ses expériences, quel est le regard qu'il porte sur le monde ? Sa vision sociale, morale, religieuse ? Quels sont ses rapports avec l'autorité ?
Allure, attitude
Comment le personnage se tient-t-il ? Comment bouge-t-il ? Comment s'exprime-t-il ? De façon châtiée, de manière plus vulgaire ? Comment s'habille-t-il ?
Apparence
Il est utile de ne voir l'apparence qu'en dernier, une fois muni de toutes ces informations. Normalement, à ce moment, vous devez avoir une image précise dans votre tête. Si ce n'est pas le cas, évitez les stéréotypes, n'hésitez pas à vous appuyer sur des photos d'acteurs, des gens croisés dans la rue... Cela vous rappellera que tout le monde n'est pas bâti comme Barbie ou Superman, et qu'il y a pas mal d'intermédiaires entre Apollon et Quasimodo. Tous les êtres humains ne se ressemblent pas, ils se distinguent par une infinité de petits détails qui font toute la différence...
Finalisation
A ce moment précis, vous pouvez vérifier avec un MJ la cohérence de votre oeuvre avec le monde, afin d'éviter les soucis. Si ce n'est pas possible (par exemple en cas de soumission de candidature), évitez au maximum de créer des structures, des pays, des villes importantes, des notables, des pouvoirs magiques, etc. ou restez assez vague, même si cela bride votre esprit créatif. Rappelez-vous que vous n'êtes pas le créateur du monde, mais que vous devez vous adapter à l'imaginaire de ceux qui en ont la paternité. Si votre personnage est retenu, il sera toujours temps d'affiner les détails...
La feuille de personnage
Ce n'est qu'une fois que votre personnage sera créé en tant que personne que vous pourrez vous pencher (enfin) sur le pensum de la feuille de personnage. Cela devrait brider un peu les tendances à créer un personnage "optimisé", mais qui ne correspondra en aucun cas à un individu crédible.
En effet, vous aurez à ce stade une idée précise de ses connaissances, de ses compétences, de ses possibilités.
En espérant que cette mise au point pourra vous aider à éviter le syndrome de la "feuille vierge"...
Conclusion
En guide de conclusion, nous dirons que la création d'un personnage est un exercice créatif à plusieurs, puisqu'on utilise comme base le travail créatif d'autrui (le monde) pour y ajouter sa propre pierre (le perso). Un joueur trop individualiste ou renfermé sur son propre monde intérieur arrivera peut-être à créer un personnage intéressant, mais il n'en sera pas pour autant un "bon perso".