Pour avoir une chance de durer plus de quelques semaines, un jeu par mail ou forum doit faire l'objet d'un vrai travail préparatoire et d'une réalisation soignée. Avant de vous lancer dans la création d'un jeu d'interprétation asynchrone, posez-vous les bonnes questions !
Dans quel univers se déroulera mon jeu ?
Il existe deux grands types d’univers :
- les univers créés par les auteurs du jeu ou univers originaux ;
- les univers connus (univers de JdR, de BD, de romans, de jeux vidéo, de films ou de séries…)
Si vous créez votre propre univers, trois paragraphes de description tapées en 20 mn ne suffiront pas ! Un univers de jeu est un monde à part entière, qui nécessite des mois, voire des années de travail. Vous devez en définir tous les aspects : géographie, histoire, politique, société, religions, économie... Même un univers fantastique doit être vraisemblable et cohérent. Faites appel à des avis extérieurs pour vérifier la clarté et la logique interne.
N'hésitez pas à donner plus de vie et de précisions en ajoutant des textes d'ambiance, des légendes, des anecdotes, une carte du monde, des plans de villes... ¨Présentez les notables, les grandes figures historiques, les PNJ les plus importants...
Si vous vous intéressez à un univers connu maintes fois abordé, essayez de rejoindre l'équipe d'un jeu déjà existant plutôt que de lancer un jeu qui risquera de végéter en raison de la concurrence. Si vous tentez quand même l'aventure, essayez d'apporter quelque chose de nouveau à l'univers original, que ce soit dans le scénario ou le traitement.
Tous les joueurs ne le connaîtront pas forcément aussi bien que vous, alors n’hésitez pas à le présenter longuement tel que vous le voyez, ou à faire un lien à un site qui le fait...
Quel type de jeu vais-je créer ?
Il existe deux grands types de jeu sur forum : les jeux de rôle et les jeux d’interprétation libre (ou d'interprétation littéraire).
Le jeu de rôle
Il s'inspire directement du jeu de rôle sur table. Si vous n’êtes pas un rôliste vétéran, n’hésitez pas à en revoir la définition, le mécanisme et le vocabulaire en consultant les sources suivantes :
Dans ce type de jeu, le joueur joue le rôle (dans le sens théâtral du terme) d’un personnage dans un univers que simule le ou les maîtres de jeu. Le plus souvent, un système chiffré détermine la réussite des actions des personnages.
Le jeu d’interprétation libre
Il se rapproche d’un roman écrit à plusieurs mains, dans lequel chaque auteur suit l’évolution d’un personnage particulier. Le joueur n’est pas vraiment l’interprète du personnage, mais plutôt un narrateur qui se place du point de vue de ce personnage et participe à l’élaboration de l’univers.
Les adaptations de jeu vidéo ou jeux
Certains jeux sont issus de la transposition par écrit de jeux vidéo ou MMORPG, où les joueurs pratiquent le JiL sauf pour les combats et l'évènementiel du monde qui est géré par des meneurs, remplaçant en quelque sorte l'ordinateur... Si vous êtes tentés de créer ce style de jeu, explorez plutôt la piste du jeu de rôle classique, qui vous donnera des réponses adaptées et pertinentes !
Attention aux termes "Jeux RP", "RPG" ou "MMORPG", qui en langage rôliste ou ludique désignent des réalités très différentes du JpF ! L’emploi de ces termes introduit la confusion sur le type de jeu et donne trop souvent une impression d'inexpérience.
Quel est le support le plus adapté à mon jeu ?
Malgré sa popularité, le forum n’est pas forcément le support le plus adapté au jeu que vous voulez créer.
Le jeu par e-mail se déroule sensiblement de la même manière que le jeu par forum. En raison de sa grande souplesse et de son image de sérieux, il garde la faveur d’un certain nombre de rôlistes convaincus. Pas mal de préjugés et d’idées fausses s’attachent hélas à ce media, n’hésitez donc pas à vous renseigner avant de l’écarter !
Si votre jeu implique des règles de jeu lourdes et complexes, il sera peut-être nécessaire d’ajouter à votre forum des programmes complémentaires permettant d’assurer cette gestion. Attention, plus la gestion est automatisée, plus le jeu perd en liberté ! Si cette partie gestion devient trop lourde, votre jeu est peut-être plus adapté à une interface programmée.
Attention, le forum est un moyen de communication, pas de mise en ligne d'informations ! Même si votre jeu est pratiqué sur forum, vous devez présenter l'univers et les règles du jeu de façon claire, ordonnée et conviviale, sur des pages web liées au forum ou par défaut sur un document en format texte (doc, rtf, pdf...) proposé au téléchargement.
Pourquoi utiliser un système de jeu, et lequel choisir ?
Le but d’un système de jeu est de permettre au hasard d’intervenir dans les actions des joueurs, quelle que soit la difficulté de l’action ou le niveau du personnage. La meilleure solution est d’utiliser un système qui existe déjà pour l’adapter à votre jeu.
Un système de jeu permet de définir, la plupart du temps sous forme chiffrées, les talents et compétences des personnages et de déterminer, à partir de là, le niveau de réussite de leurs actions. La plupart des systèmes sont basés sur des jets de dé (réels ou virtuel). Si vous choisissez un système chiffré, évitez de vous inspirer des jeux vidéos. Beaucoup de systèmes très performants et intuitifs ont été créés pour le jeu de rôle sur table et sont aisément adaptables.
Voici des liens vers quelques uns de ces systèmes :
Certaines sources sont en anglais, mais une petite recherche devrait vous aider à trouver des informations en français...
Dans les jeux sur tables, les joueurs sont souvent amenés à faire les jets de dés liés à leur personnage. En jeu asynchrone, il y a plusieurs façons de gérer ce problème :
- les joueurs effectuent leurs propres jets et annoncent leur résultat... avec la confiance des MJ ;
- les joueurs effectuent les jets à l'aide de programmes spécialisés que l'on peut ajouter aux forums ;
- les MJ font l'intégralité des jets et en annoncent l'effet aux joueurs.
Attention, ce n'est pas parce que le jeu comporte un système chiffré qu'il doit être utilisé à chaque action des joueurs ! Il sert en général à déterminer l'issue des actions difficiles, dangereuses ou des combats. Le jeu est plus vivant si le MJ en annonce l'effet en mode rôleplay.
Pour mémoire, si vous voulez éviter un faux sens un peu ridicule, évitez le terme de "statistiques" pour désigner les données chiffrées liées à un personnage ! Il s'agit d'une mauvaise traduction du faux ami "statistics", souvent employé dans les jeux vidéo pour... "données chiffrées".
Puis-je créer un jeu d'interprétation, même si je débute ?
Il est fortement déconseillé de se lancer sans expérience et sans tenir compte des conseils des "anciens".
Commencez par jouer sur des sites de qualité, de préférence sur divers types de jeu (interprétation libre, jeu de rôle par mail, forum, sur table). En effet, si vous vous limitez à un jeu ou un type de jeu, vous risquez d'avoir une vue très étroite voire inexacte du jeu d'interprétation. Vous devez acquérir les bases et cerner les problèmes qui peuvent se présenter à vous.
N'hésitez pas à demander des avis et des conseils à des personnes expérimentées, évitez les mouvements d’orgueil mal placés si l'on ne vous couvre pas de compliments : rappelez-vous que vous créez un jeu aussi bien pour le plaisir des autres que pour le vôtre, et pas pour servir votre gloire ! Dans la mesure du possible, essayez d'appliquer les conseils qu'on vous donne, ils sont le plus souvent justifiés !
Puis-je me lancer seul ?
Même s'il est possible de commencer à travailler seul à la création d'un JpF, vous aurez vite besoin de l'avis et de l'aide d'autres personnes si vous voulez que votre projet dure.
Vous devez demander des avis extérieurs pour la création de l'univers et des règles. Vous pouvez vous faire aider par des joueurs expérimentés, mais n'hésitez pas non plus à recourir aux néophytes : amis, frères et sœurs, collègues... dont les remarques pourront être aussi précieuses. Invitez-les en tant que premiers joueurs, ce qui vous permettra de voir si le forum fonctionne avant son grand lancement et de présenter un jeu déjà actif où vous ne serez pas l'unique posteur. Si le jeu leur plait, ils contribueront à le faire connaître.
Vous aurez peut-être besoin de techniciens et de graphistes pour monter votre site web et votre forum. Si vous ne parvenez pas à trouver des personnes qui maîtrisent ces domaines, ne pensez pas que l'administration d'un forum ou la maîtrise du langage HTML sont trop difficiles pour vous ! Il existe des sites spécialisés dont les équipes seront heureuses de vous conseiller et vous former.
Dès que le jeu sera lancé, vous aurez besoin d'une équipe « ludique » pour faire vivre le jeu (scénaristes, meneurs, éventuellement personnages non-joueurs...) et d'une équipe « technique » pour gérer le forum (administrateurs, modérateurs). Il s'agit de deux types de fonctions très différentes : si vous en avez la possibilité, évitez de les confondre et les amalgamer !
Enfin, n'oubliez pas que pour bien fonctionner, une équipe doit conserver à sa tête une personne ou un groupe réduit de personnes, si possible le ou les créateurs d'origine, dont l’avis doit dominer en cas de problème.
Cet article est issu d'une synthèse publiée sur le forum Tour de Jeu et transcrit sous une forme légèrement différente, avec l'accord de l'équipe de ce site.